2007年1月26日 星期五

動畫公司製作動畫電影的方式

亞洲最大動態捕捉攝影棚

更新日期: 2007-01-16 記者:張玉琦
日本CGCG承包知名電玩人物製作


沖繩向來以觀光產業聞名,但很少人知道日本知名的動畫製作公司也位在沖繩。日本CGCG動畫公司除了製作動畫電影,也承包電玩軟體的人物製作,PlayStation系列、微軟的Xbox360和任天堂最新出的Wii遊戲機,都是日本CGCG動畫的客戶……

日本CGCG特地到台灣取經


西基動畫是台灣首屈一指的3D動畫製作公司,從日本前來學習動畫的人才,回到日本之後成立了與台灣同名的CGCG Studio,以先進的3D動畫技術成功地打響在日本的名號,製作多部動畫電影。但是除了動畫電影之外,日本CGCG的另一項主要業務是製作電玩軟體的人物。
說 到電玩,首先躍入腦海的一定是新力(Sony)的PlayStation系列、微軟的Xbox360和任天堂最新出的Wii遊戲機,而這些電玩廠商都是日 本CGCG動畫的客戶,它們不約而同地找上日本CGCG動畫,就是看中它利用動態捕捉技術,製作活靈活現電玩角色的能力。


亞洲最大動畫攝影棚


外 表毫不起眼的建築物裡,有著全亞洲最大的動態捕捉攝影棚。攝影棚有三層樓高,初進棚就發現自己身處伸手不見五指的漆黑中。企畫營業部長山添武解釋:「動態 捕捉讓真人穿上有特殊裝置的服裝,這些裝置對應到四周的偵測器,由偵測器捕捉動作,如果有其他光線反射,會無法順利產生連貫的畫面。」
因此天花板和四周牆壁皆為不反射光線的黑色,並且攝影棚中所有會反光的物品,都是利用吸收光線的材質所製造的。
穿上詭異的黑色特殊服裝,示範動態捕捉的人,揮舞著各種不同的道具,一旁連接著偵測器的電腦螢幕上,則出現了由簡略線條構成的「人」正在活動。
山添武從角落搬出數十樣道具,每個都是公司員工用棍子、膠帶、鐵絲做出來,比中學生工藝課作品還不如的「意思意思」道具。


手工道具變成先進的武器


山添武說:「因為偵測器只捕捉動作,外表只要大致符合角色的需求就可以了。」
舉例來說,假設角色有戴帽子或頭上長角,就用鐵絲彎折出帽子和角的形狀,看角色手持的是劍還是棍,就用硬紙筒做出差不多比例的武器。
看著攝影棚內揮舞粗糙道具的演員,很難想像這就是電玩遊戲中精緻的畫面來源。因為動態捕捉一旦完成,就可以大量複製,並且可以改變人物的身高外型,創造出各種不同的角色。
離開日本CGCG的時候已近傍晚,海風刮得正強,沖繩還是帶著愜意悠閒的氣味,與攝影棚內正在進行的打殺畫面形成強烈的對比。
日本最有渡假氣氛的角落,與日本最興盛的產業其實相距不遠。







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