2010年12月24日 星期五

日研發出新裝置 電腦開機時間接近於零


日研發出新裝置 電腦開機時間接近於零


中廣 更新日期:2010/12/24 12:05



日本已研發出一種新型晶體管,不但耗電需求量是原來的百萬分之一,而且可以使電腦的開機時間接近為零,這對電腦的小型化及高性能化,具有重大影響。



共同社報導,日本茨城縣筑波市的「物質材料研究機構」在專業雜誌上發表文章,揭露所成功研發的這種兼具運算和記憶儲存功能的新型晶體管。



具有運算功能的晶體管,是電腦和手機等產品不可或缺的零件,與儲存記憶體一起不斷朝著小型化和高性能化發展。但是在這之前,由於各自獨立,二者之間總是存在著一些距離,因此要讀取龐大的數據時會耗費較長時間。



  另外,過去都是透過使電子在半導體中移動,來讀取記憶體上的數據,但因電子容易外漏,會更加耗電。



  如今日本成功研製出了新裝置,是用金屬原子代替電子在絕緣體中移動。即使電腦關機,晶體管的金屬原子也不會消失而是維持原有狀態。所以除了可儲存之外,也只需耗用極少的電量。







2010年12月19日 星期日

台灣氫能機車 量產不是夢


台灣氫能機車 量產不是夢


自由 更新日期:2010/12/18 04:11







自由時報記者孟慶慈/台南報導〕國際各大汽車廠積極研發氫能燃料汽車,預估三、五年商業化;台灣機車產業完整,相關業者切入氫能燃料機車研發十年有成,亞太燃料電池公司昨天展示「氫能燃料電動機車」,只要法規制定完成,即可商業化生產。



業者研發十年 立法即可生產



經濟部能源局、成大能源科技與策略研究中心等單位,昨天在成大舉辦「第五屆全國氫能與燃料電池學術研討會」,並安排業界產品展示;亞太燃料電池公司現場發表三輛與中油合作領先國內外的「氫能燃料電動機車」。該項技術是百分之百由台灣業者自行研發,平均一公里能源成本○.七元,補充氫能過程快,沒有電動車需充電以及電池容量衰退等困擾。



為展示氫能燃料機車的性能與優點,業者邀成大、崑大的學生,十六日以輪流換騎方式費時七、八個小時從新竹騎氫能燃料車到台南,全程二百六十公里,一輛機車使用十罐氫能燃料。



更換氫能罐 兩罐可跑50公里



亞太公司代表陳建豪表示,氫能燃料電動機車無污染,也不會間接使用其他能源,國際汽車產業視其為最終極綠能;氫能純化的技術已很成熟,石化廠排出的尾氣(廢氣)經純化也能產出氫氣,台塑六輕一年的尾氣,可供四百萬台氫能機車一年所用,氫能來源無虞。



陳建豪表示,氫能燃料機車的氫能用完之後,只需更換新的氫能罐,如同換桶裝瓦斯的概念,一輛機車配二罐,每罐五十公克,二罐一共可跑五十公里,平均時速五十公里,量產後的氫能燃料罐一罐只需約廿八元。







2010年12月16日 星期四

比音速快7倍 美研發驚人「電磁砲」


比音速快7倍 美研發驚人「電磁砲」


TVBS 更新日期:2010/12/14 22:24 陳俊諺



美國海軍最近成功測試一種電磁砲,這種砲彈,移動速度比音速要快上7倍,在實驗過程中,砲彈短短6分鐘,就可以打到160公里外,最驚人的是,這種砲彈不需裝設火藥,就能產生驚人的殺傷力,美軍公佈砲彈實驗畫面,讓全球眼睛為之一亮。



電影「變形金剛2」,出現一顆速度跟威力都相當驚人的「電磁砲」,如今美國海軍,也研發出一款新一代的超音速砲,這種電磁砲,透過電力的急速增加,創造出強大的電磁場,可以讓發射物的移動速度,比音速還快上7倍。


研發團隊表示,電磁砲發射產生的威力,相當於3300萬焦耳,也就是相當於,讓33台1公噸重的車子,同時以每小時160公里的速度前進,不但打破之前1000萬焦耳的世界紀錄,驚人的推動力量,更讓砲彈在短短不到6分鐘之內,就能擊中160公里之外的目標。


由於電磁砲移動速度非常驚人,軍方甚至不需在砲彈內裝設火藥,只要利用物理慣性,就能產生極大的殺傷力;在傳統作戰形式中,火藥都是儲放在戰艦裡頭,無形中對士兵的生命安全造成威脅,美國軍方表示,新一代的無火藥電磁砲,不但射程更遠,也可望大幅改善這種安全疑慮。


雖然超音速砲仍在測試階段,研發團隊有信心,將掀起戰爭科技的全新革命。







2010年12月15日 星期三

全球最小9奈米記憶體


全球最小9奈米記憶體/一平方公分大 儲存一座圖書館


自由 更新日期:2010/12/15 04:11







自由時報記者湯佳玲/台北報導〕未來五百G硬碟可能只有一平方公分大!財團法人國家實驗研究院國家奈米元件實驗室,開發出全球最小的九奈米超節能記憶體陣列晶胞,記憶量比現行快閃記憶體增加二十倍,耗電量降低兩百倍,引起國際重視。



目前可攜式3C產品,不論是隨身碟、手機內的記憶卡或iPad的硬碟皆以三十二奈米的傳統快閃記憶體為主流,二十二奈米記憶體預估明年問世。



但是快閃記憶體從二十二奈米到十六奈米的微縮技術卻遇到瓶頸。



國家奈米元件實驗室今年開發出全球最小的九奈米電阻式記憶體陣列晶胞,研發團隊領導人何家驊組長表示,九奈米電阻式記憶體晶胞是比B型流感病毒還要小約一百倍的完美工藝,如果做成一平方公分的面積,可容納超過五千億顆記憶晶胞。在指甲般大小的晶片裡,可以儲存一百小時的3D立體電影或一百萬張照片或十萬首MP3歌曲或兩百小時的DVD影片,相當於可以儲存一個圖書館的文字資料。



何家驊說,全球快閃記憶體的市場約有一兆元新台幣,但是台灣產值占不到一%。他看好九奈米記憶體可能在十年內取代快閃記憶體而成為記憶體的主流,市場規模達兩兆,只要台灣專利佈局得宜,有機會拿下全球十%、也就是約兩千億元的市場。







2010年12月7日 星期二

暖冬不再,今冬將爆冷 發熱衣『纖』誕生


暖冬不再,今冬將爆冷 發熱衣『纖』誕生


消費新知 更新日期:2010/12/06 09:22







美國戈達德太空研究所指出,2009年的平均全球溫度創下自1880年觀測以來最高記錄。但是2010年起,氣溫的形勢已經完全不同。今年冬天來的特別快,彷彿直接跳過了秋天,氣溫瞬間掉下來。比起往年同月份平均氣溫來說,今年平均冷上1-2℃左右,氣象專家更已經提出警告「歐洲有可能發生千年一遇的大寒流」,7月份澳洲艾西斯福德地區更創下10度低溫,成為1913年以來最低溫紀錄。以台灣現況而言,北台灣在11月起已經逐漸步入濕冷、多變的典型冬季氣候,氣象局更已經宣佈今年第一波冷氣團也預計在12月7日到來,全台氣溫即將下探12度,台灣民眾勢必面臨寒冷的考驗。


面對迴異以往的冬季氣候,全世界各名牌服裝、紡織大廠的研發部門全都嚴陣以待,務必搶先以最新技術滿足消費需求,新的科技發熱纖維因此誕生。不同於已經行之有年的保暖纖維,新的發熱纖維顧名思義可以產生發熱的效果。利用人體的體溫在纖維內循環、共振,保存體溫、加熱體溫,達到發熱的目的。根據實驗數據,比起天然純羊毛,發熱效果可高出3℃,目前台灣已經有廠商引進技術,獨家販售,所以台灣民眾已可享受這種劃時代的科技發熱衣。


服裝專家指出,發熱纖維製作的發熱衣,最適合台灣多變的氣候穿著,尤其針對為數眾多的機車族、穿西裝的上班族、穿制服的學生、軍人、甚至早起作運動的銀髮族,都是超越保暖、讓衣服自己發熱的新選擇,就像把暖暖包穿在身上一樣。專家建議,根據最適合冬天穿著的『洋蔥式穿衣守則』,不怕冷的人,貼身穿一件發熱衣就能防寒,體寒、怕冷的人,內穿發熱衣再加上外套,就能有效達到發熱抗冬的效果。(http://www.apure.com.tw/fehot/)







2010年11月23日 星期二

輕薄如紙 台灣研發「軟」觸控顯示器


輕薄如紙 台灣研發「軟」觸控顯示器


TVBS 更新日期:2010/11/23 19:43 楊雅欣 陳柏霖







一般印象當中,螢幕都是硬的,同時也很容易因為撞擊而破裂,台灣工研院很厲害,發明了軟的顯示器,厚度平均只有0.02公分,未來要應用在手機和電子設備上,賣場看板也能變成更加環保,來看看有哪些台灣人的創意。



就像是哈利波特裡未來的電子書一樣,薄薄一層卻能展現文字圖案,還能彎曲捲起來,這就現在最新科技,軟的顯示器,最厲害的從原料到研發成品,通通Made in Taiwan,從以往的高產值低獲利的代工,現在要開始扭轉印象。


技術處科長林青海:「具備產業發展雛型,跳脫原本科技研究階段,在2012年會有一個具體表現,樂觀預估約有20億美元產值產生。」


20億美金商機可不是夢,看看這個獨步全球的軟性觸控顯示器,研發5年的時間,未來所有的電子商品幾乎可以沿用,像是手機螢幕容易摔破,這薄薄一張可是很耐撞擊。


顯示中心副主任邱華樑:「當它運用在現在顯示器結合,可以做出一個非常輕又薄,而且耐撞擊的觸控裝置,你跟顯示器做在一起,就是觸控顯示器。」


不光電子產品受惠,軟性顯示器也很節能減碳,商場看板也能電子化。顯示中心主任程章林:「很多電子標籤、電子書這一類,跟傳統紙張使用方法很接近,但它可不用砍樹,而且可以多次更改、重複使用,真正達到電子紙的目的。」


可以拗來拗去,不怕折到,不管是一本書還是一部電影,輕薄地可以帶著走,台灣科技讓人驚奇。







2010年11月17日 星期三

整合三五族與矽 半導體新突破 登上《自然》期刊


國科會半導體製程大突破 登上《自然》期刊


台灣醒報 更新日期:2010/11/17 19:18 蔡沛琪



【台灣醒報記者蔡沛琪台北報導】用實驗室的器材,做出讓半導體界吃驚的成果。今天清大材料系助理教授闕郁倫出席國科會記者會,發表台灣參與跨國研究團隊,做出改善半導體製程的重大突破,研究成果榮登11月份國際權威期刊《自然》。



這篇名為「超薄化合物半導體材料絕緣層披覆技術於高效能奈米級電晶體元件之應用」的論文是由清華大學闕郁倫、美國加州大學柏克萊分校Ali Javey與新墨西哥大學Sanjay Krishna三支團隊跨國通力合作,整合光電與電子元件,成功實現半導體材料絕緣層披覆技術(XOI)。



這項技術被清大校長陳力俊稱讚「便宜又簡單」。研究團隊藉由黃光微影技術蝕刻出化合物半導體奈米帶,以選擇性蝕刻將底部基材去除,然後利用簡單接觸壓印,成功轉移化合半導體材料奈米帶於矽基基板上,實現了化合物半導體材料絕緣層披覆技術。



闕郁倫表示,當初研究的動機是為了克服半導體製程微縮低於22奈米的問題,所以著手整合高效能新興材料與矽基材料。這項技術的優點是可以增加基材使用率和元件操作速度,並降低元件功率消耗。



台灣半導體業今年產值預估1.58兆,在全球表現名列前矛。台積電日前宣佈正式量產40奈米製程,並積極朝向32奈米量產開發,甚至考慮進入22奈米技術層級,已使半導體製程技術面臨微縮極限。


 



整合三五族與矽 半導體新突破


中央社 更新日期:2010/11/17 14:20



(中央社記者楊淑閔台北17日電)清大助理教授闕郁倫今天在國科會發表與國際團隊的研發新成果,將三五族元件的光電性質整合到矽電子元件上,讓現有32奈米半導體製程進入22奈米製程效果,已發表於自然期刊。



國科會今天召開「整合材料科學技術改善半導體製程重大突破」記者會,由闕郁倫發表11日已刊於自然(Nature)期刊的相關研究成果。



這項研究由美國加州柏克萊分校電子工程與電腦科學系副教授Ali Javey團隊、美國新墨西哥大學電子與電腦工程系教授Sanjay Krishna團隊,以及闕郁倫團隊共同合作進行。



闕郁倫說,為克服半導體製程技術微縮低於22奈米的問題,此研究利用磊晶轉層技術,成功將三五族元件的光電性質,轉移到矽電子元件上,透過光電與電子元件混合,可讓現有半導體生產技術,在低成本下,推向22奈米效果。



過程中,藉由黃光微影技術蝕刻出三五族化合物半導體奈米帶,以選擇性蝕刻將底部基材去除,然後利用軟塑膠介面簡單接觸壓印,成功轉移三五族化合物其中一種化合物砷化銦(InAs)於二氧化矽的矽基材上,也實現了所謂化合物半導體材料絕緣層披覆技術(XOI )。



他說,此項製程的優點包含不需任何接合處理、增加基材使用率、增加元件操作速度、減低元件功率消耗、元件尺寸奈米化、克服化合物半導體整合於現階段矽製程技術的問題。



他並說,此研究的延伸研究,未來將研發光傳輸,而非電子傳輸的模式,因為光的速度比電子快許多,且不會產生熱,未來運算速度會更快,儲存容量也更多,將有機會實現量子電腦的可能。







蘋果、Google醞釀感應付款手機 黑莓機跟進不當傻瓜


蘋果、Google醞釀感應付款手機 黑莓機跟進不當傻瓜


NOWnews 更新日期:2010/11/17 16:42 記者蘇湘雲/綜合報導



Google執行長Eric Schmidt於15日在舊金山Web 2.0論壇上,從自己口袋掏出一款尚未推出、不知名廠商的Android 2.3版手機,展示近距無線通訊(near-field communication,NFC) 功能時表示,「輕觸感應並付款」功能將有機會取代信用卡,成為消費者移動中的付費工具。然而,黑莓機廠商RIM執行長Jim Balsillie 16日則說,近期會跟進,不當傻瓜。



據外電報導,黑莓機廠商RIM執行長Jim Balsillie在舊金山Web 2.0論壇上也說,近期內未在行動裝置上採用NFC技術都將是不明智的決定,而該公司並非傻瓜。



Google執行長Eric Schmidt日前則表示,在Nexus One之後,他隨身帶著的一款新手機還沒有發表,採用Android 2.3全新的Gingerbread軟體,內建近距離無線通訊晶片,能進行金融交易。他還說,新的薑餅(Gingerbread)系統將在稍後幾週對外公佈。



Eric Schmidt雖然刻意遮住此手機的廠商品牌標誌,但從現場照片觀察,應該是傳聞中的Samsung Nexus S,外傳將於明年2月發表,使用T-Mobile網路。



10月底的媒體報導也指出,蘋果正與晶片製造商Gemalto合作,計畫整合NFC、RFID與手機SIM卡,下一代iPhone用戶在設有電子機台的零售點也可用手機感應完成認證,進行付費購物動作。



此外,《EETimes.com》報導,PayPal Mobile總經理Eric Duprat這個月11日也在加州Santa Clara市舉辦的ARM TechCon會議上指出,預期五年內5.5兆美元的面對面零售現金交易市場當中,將有大多數是透過行動裝置進行。



美國AT&T、T-Mobile與Verizon在16日也發布新聞稿宣布成立合資公司,將共同建構「ISIS」全美行動商務網路,結合信用卡與手機建立行動付費網路服務,將在未來18個月於主要的市場陸續推出。







2010年11月12日 星期五

產量又低又慢、上市老跳票 他卻比蘋果多賺兩倍?


產量又低又慢、上市老跳票 他卻比蘋果多賺兩倍?


商業周刊 更新日期:2010/11/11 15:37 文/林宏達







一個台灣女婿,影響力卻遍及全球。


這個台灣女婿,名叫麥克‧默罕,四十四歲,用二十年打造了一個真實,卻又奇幻的國度「暴雪娛樂」( B l i z z a r d Entertainment),是全球線上遊戲天王。默罕是該公司總裁,《魔獸世界》就是暴雪的傑作。


《魔獸世界》是金氏世界紀錄中「全球最受歡迎」的線上遊戲,該遊戲上市六年至今,付費玩家只增不減,總數突破1200萬人。 求慢、低產量,是暴雪的兩大特色,形成一股致命的吸引力,牢牢的黏住數千萬全球玩家。過去十五年,這家公司只推出了三個系列、共九款遊戲,但每一系列遊戲都火紅逾十年,銷量都超過一千萬套。暴雪的全球市占率超過六成,過去六年,營收大幅成長7.5倍,去年淨利率高達46%,是蘋果的兩倍!如同暴雪般的力量,這家公司不隨便出擊,一出擊就撼動市場!


這家公司最有名的,還有它的「跳票」紀錄,九款遊戲中,有六款遊戲的上市時間都跳票,時間最長超過一年。譬如原訂去年上市的《星海爭霸二》,延後一年才上市,今年一開賣,24小時就賣出一百萬套,比iPad花了28天才賣出一百萬台的速度還快!「沒人會記得,我們讓遊戲晚推出了幾個月,玩家只會記得他們玩到的遊戲經驗,」默罕很堅持。就這樣,數千萬美元的進帳,飛走了。


「在這裡,點子並不重要,最重要的是執行力」沒聽錯?這可該是全世界最有想像力、最炫的地方?默罕指出「暴雪百分之九十的力氣,是用來擦亮點子。」原來,這才是暴雪稱霸全球的真正奧秘:最創新的生意,卻用最古老的方式完成,執行,是極端重要的過程,一切都奠基在「專注的紀律」。


「我們的開發人員很少,不可能做所有的事,我們必須說很多『不』。你必須要找出真正重要的事情,排出順序,讓事情持續簡單,越久越好。我們相信不專注,就是一種風險。在暴雪,永遠沒有『還可以』這件事,我們要的是『偉大』」默罕說。


如果,你現在有兩個選擇:一個是一流的點子、由普通的團隊來執行;另一個是普通的點子、但由一流的團隊來執行。你會選擇何者?


默罕的答案是後者,「因為一流的團隊,才能磨出點子的真價值,」即使它是二流的點子。